1584: 竖直四子棋
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Description
竖直四子棋的棋盘是竖立起来的,双方轮流选择棋盘的一列下子,棋子因重力落到棋盘底部或者其他棋子之上,当一列的棋子放满时,无法再在这列上下子。
一方的4个棋子横、竖或者斜方向连成一线时获胜。
现给定一个棋盘和红蓝对弈双方的下子步骤,判断红方或蓝方是否在某一步获胜。
下面以一个6×5的棋盘图示说明落子过程:
下面给出横、竖和斜方向四子连线的图示:
Input
输入为2行,第一行指定棋盘的宽和高,为空格分隔的两个数字;
第二行依次间隔指定红蓝双方的落子步骤,第1步为红方的落子,第2步为蓝方的落子,第3步为红方的落子,以此类推。
步骤由空格分隔的一组数字表示,每个数字为落子的列的编号(最左边的列编号为1,往右递增)。用例保证数字均为32位有符号数。
第二行依次间隔指定红蓝双方的落子步骤,第1步为红方的落子,第2步为蓝方的落子,第3步为红方的落子,以此类推。
步骤由空格分隔的一组数字表示,每个数字为落子的列的编号(最左边的列编号为1,往右递增)。用例保证数字均为32位有符号数。
Output
如果落子过程中红方获胜,输出 N,red ;
如果落子过程中蓝方获胜,输出 N,blue ;
如果出现非法的落子步骤,输出 N,error。
N为落子步骤的序号,从1开始。如果双方都没有获胜,输出 0,draw 。
非法落子步骤有两种,一是列的编号超过棋盘范围,二是在一个已经落满子的列上落子。
N和单词red、blue、draw、error之间是英文逗号连接。
如果落子过程中蓝方获胜,输出 N,blue ;
如果出现非法的落子步骤,输出 N,error。
N为落子步骤的序号,从1开始。如果双方都没有获胜,输出 0,draw 。
非法落子步骤有两种,一是列的编号超过棋盘范围,二是在一个已经落满子的列上落子。
N和单词red、blue、draw、error之间是英文逗号连接。
Sample Input Copy
5 5
1 1 2 2 3 3 4 4
Sample Output Copy
7,red